大世界’。
魔兽世界一经推出,顿时吸引了一大批海外忠实粉丝,甚至带走一大批神龙修真和蒸汽朋克的玩家。
在葛小天眼中,两个时空仿佛在这一刻交叠,把游戏领域带进‘魔兽时代’。
不过。
自家并非没有还手之力。
依靠gIs系统制作的3d武侠,以6o%现实元素,真实还原了古代侠客世界。
比如祥县。
现实中某个地方有条千年古道,那它在游戏中也会出现,并通过aR技术还原周围环境,刻画出一个‘真实的古代’。
玩家来到这里,可自由对话,可自由活动,甚至可以买块地打造家园,在这里‘生老病死’。
如果玩家在这里犯了事,会遭遇官府通缉,会受到绿林好汉、江湖人士、武林大侠的追杀。
这些‘aI技术’,哪怕放在未来也很难实现。
但自家有几乎越系统出品的石光机母体,以及坐落在东山各地,数量已经突破两万台的服务器。
或者说,复制gIs系统,替换模型,代入自主研的3d游戏引擎,创造一个网络版的‘古代模拟人生’。
并且性能更优越,可玩性更高,还有玩家互动。
最重要的是,该游戏采用自家研的‘无缝地图’。
也就是说,来到祥县,无需切换场景,也无需读条,玩家就可以从‘东关’一路走到三岔乡。
看起来很近,但实际上需要两天时间,不是游戏时间,是现实时间,俗称望山跑死马。
或许会有人说,这样做会导致很多到不了的地方,也会被加载进来,对内存浪费严重,地图越大,进入祥县这个大地图的时间越长,最后卡死。
但这个技术涉及到‘预读取’、‘实时读取’、‘环境优化’、‘aI测量’、‘服务器计算能力’。(可参考黑暗之魂)
3d武侠国风巨作,仅东山就拥有近两百个县城,两千多个村落
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