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建造狂魔

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第786章 国风武侠巨作(第2/7页)
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玩家再次来到这个村子,在特定的互动频道中跟npc提到自己上一个角色名,那村民十有**会说:

    '哦,二狗蛋啊,死的老惨了,后来村里分了他的田,卖了他的房,凑钱买张破席子把他葬在后山,多年过去,无人奠基,如今坟头草都已经及腰。'

    不过,由于服务器'预读取'、'实时读取'的无缝地图技术,玩家个人信息仅能同步到同村npc。

    但反过来讲,现实中土生土长的年轻农夫,几乎没出过远门,在外乡没什么'名望',倒也合理。

    如果想扩大自身影响范围,玩家就需要提升自己的声望。

    从默默无闻,到苦练武艺,到初入江湖,行侠仗义,再到通过自身努力,在十里八乡小有名气,甚至……如果看官府县太爷不爽,直接插了,有可能会:名震乡里,声动朝野。

    另外就是。

    服务器'预读取'、'实时读取'技术,也让3d武侠脱离传统游戏范畴。

    先,没有新手村。

    玩家出生,按照设定身份,或者个人信息,加载村落,除非同村玩家,或者约好组队成为'异性兄弟',否则在这个村落里很难遇到其它玩家。

    其次,没有血条、气力。

    角色濒死,游戏画面变模糊。

    角色累了,被操作的动作变迟缓。

    被人秒杀,画面一黑。

    像中毒、溺水、饥渴、冷热,同样如此体现。

    再一个就是,玩家创造剧情。

    某玩家在xx村子行侠仗义,村子会留下其传说,另一位玩家到此,可以获得该玩家信息,双方能够产生一些交往,比如结识、追杀……

    从而留给npc更多信息,诞生新的村子级任务。

    该交互系统,基于石光机母

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