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建造狂魔

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第795章 第三天成、天才级游董(第2/7页)
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3d武侠贴图更换为现代画风的‘模拟人生’,并在某些区域加入VR、aR技术……

    下班后,几名同事,又或者数名网友相约在一起,冒险、打副本、玩竞技,休息时间或游戏结束,通过地图切换功能,传送到某座主城,并戴上VR眼镜。

    玩家们使用第一视角,闲聊着走在主城大街上,欣赏各个商铺内从现实投放到游戏中的商品,挑选自己心仪的物品,跟商家租赁的智能npc讨价还价,然后把与自己体貌相似的虚拟角色,通过aR技术投放到现实,完成‘试穿’,又或者把虚拟物品投放到房间内,模拟实物效果,最终达成交易,结束这次愉快的网购。

    如果再加深一些,把神龙修真场景,比如千山太虚观、天堑玄武关、巴蜀奕剑阁、中原化生寺,甚至王城、游戏怪物等等,投放到这款游戏中,‘时空旅游’是不是就诞生了?

    虚拟体验尚且震撼,真实场景将会如何?

    如此也就带动了旅游业。

    这同样意味着,未来通过家庭主机进入3d武侠的‘玩家’,不再只限于游戏爱好者,还包括顾客。

    但是。

    想实现这种技术并不容易,需要性能更优秀,支持VR、aR技术的家庭主机,以及一座计算能力更强悍,存储能力更庞大的石光机。

    举个例子:

    目前只开放东山地图,游戏中约有两千万名npc。

    每诞生一名玩家,石光机每秒都要梳理一下玩家与玩家之前、玩家与npc之间、npc与npc之间的关系网。

    仅仅这个计算量,每秒约为两千万次。

    如果出现第二名玩家,第三名玩家,第一万名玩家,即便一分钟计算一次,这个计算量也会呈几何增长,绝不是两万亿次,有可能是数千万亿次,甚至亿亿次。

    可目前最快的计算机,每秒峰值也不过两千万亿次。

    因此,3d武侠暂时只能以县为独立地图,以村子为统计单位,使用多台综

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