,主脑唯一作用是'战争',或者说,我们为战争而生。您拿主脑开公司,搞建筑,修士做管理和研究能匹配主脑功能,兵种做安保、玩竞技,也能匹配主脑对人员的定义,但要技术有技术,要体力有体力的农夫……你看看主脑介绍。”
“当城镇中心钟声响起的时候,我们就会义无反顾的拿起刀剑,奋不顾身的冲向侵略者……一切为了胜利!”
“对啊,其实他们骨子里藏着其它主脑人员无法相比的忠诚和对战斗的热情,一切为了胜利!”
“有道理。”
“但截止目前,咱们尚未获得一次战役胜利。”
“……”
“而游戏就不一样了,打啊杀啊,可以在里面尽情的放纵自我,还能体验胜利的快感。以前修真游戏,有点偏离现实,现在的3d武侠拥有众多攻城玩法……他们犹如在帮老板攻城掠地,也令他们沉浸其中,难以自拔。”
“……”
“不过,这样下去肯定不行,很影响企业风气,我们必须尽快获得一次战役级胜利,让他们感受到危机,脱离虚拟游戏。”
“你又忽悠我打仗。”
“不,老板,我有预感,主脑很快就会强制咱们参与战役,并以胜利为条件,升级六级城镇中心。”
“真的?”
“真的。”
“这就麻烦了。”
……………………
葛小天结束与僧一的通讯,坐在tua中思索一番,打开系统地图,移动到一号城镇中心,尝试着敲响警钟。
然后……
游戏里的壮汉,瞬间全下线,以最快的度返回岗位,像打鸡血一般埋头苦干……
甚至有的都没来得急穿衣服……
“果然,僧一没骗我。”
一号机:“……”
你是不是傻?!
敲响警钟,就代表生战斗,他们能不加快劳作,给战斗人员提
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