郝云笑了笑说。
  “低调,低调,我也就是随口一说。”
  说起来这一世的业界,好像确实没有沙盒游戏这种东西。
  郝云依稀记得,这种沙盒类的玩法,在自己上辈子似乎还是挺流行的?
  至于这一世的话,单机游戏的主流还是Rpg和sLg这个大品类,而Rpg中的主流则是剧情和特效表现力均在线上的aRpg分类,也就是动作角色扮演。
  毕竟这个世界的电子游戏行业起步就很高,几乎是跟着那些那些尖端的电子科技,一起在新历元年之后飞入寻常百姓家的。
  什么游戏最能展现电脑性能的牛逼?
  那无疑得是aRpg了!
  沙盒游戏这种玩法在这个世界还没开出来,主流的设计思路似乎都是绞尽脑汁将玩家拴在主线任务上,似乎这样才能让玩家不至于无所事事。
  但说句心里话,郝云并不觉得这才是游戏该有的样子。
  抛开主线任务不管,探索下广阔的游戏世界其实也挺有意思的嘛。以剧情和特效为卖点的设计思路在这个时代很流行,但在郝云眼中其实是有些过时的。
  “我觉得这计划书写的不错,”郝云点了点头,将计划书还给了李宗正,给出了认可的评价,“至少在我看来,这玩法肯定比之前那个《峨眉剑侠传》有意思多了。”
  见自己的想法得
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