中生们心中永远的回忆。
  当然了,客观来讲,魔塔能够取得成功,也有一部分的原因是因为当时确实没有什么娱乐工具,玩家们可以选择的产品不多。
  但站在一名业内人士的角度来看,郝云却并不这么认为。
  同类型的dRpg游戏在当时并不算少,其中也不乏一些内容丰富的产品,然而像魔塔一样经久不衰许多年的却是寥寥无几。
  相对于同类型的其他游戏而言,魔塔可以说已经将简单的玩法运用并挥到了极致,尤其是其最精髓的数值设计这一块,更是达到了教科书级别。
  不少业内人士甚至评价,这款游戏就像是一个以游戏形式呈现的多元二次方程式!将游戏变成了数学统筹问题!
  即便是许多年后硬件进入次时代,那堪称完美的数值设计,依旧能够吊打无数手游公司里那些用心恰烂钱、用脚做游戏的数值策划……
  虽然系统给予的记忆碎片并没有详细到每一个怪物的血量和伤害,但以郝云目前精通级的数学能力,将这一部分做出来并不是什么难事儿。
  “接下来就是上传了。”
  靠在椅子的靠背上长出了口气,坐在寝室里的郝云,在笔记本电脑上敲下了几个按钮,进度条一闪而逝便读完了。
  这么短小的游戏真的能通过主办方的审核吗?
  郝云心中犹豫,却也没有担心太多。
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