伴们达成一致。
  先沙盒肯定是不行的。
  和《修仙模拟器》不一样,这次他们不但有剧本,而且核心卖点就是剧本。
  第三人称视角动作游戏?
  没毛病确实没什么毛病,但开成本怕是会有点儿预算了。而且本身这个“轩辕剑”的项目就是以剧情为卖点的,将侧重点放在动作、特效上似乎有些本末倒置了。
  而且这么做似乎没有新意,很难从市面上流行的众多武侠游戏中脱颖而出啊……
  李宗正虽然想打造一款能够被玩家们奉为艺术品、并且津津乐道许多年的大作,但光是叫好不叫座也是不行的。
  一款游戏成功与否,最终还是需要市场来检验,除开那些为评奖而诞生的创意小制作,他所追求的理想归根结底还是得先卖得出去才行!
  想到这儿,李宗正一时间也是不禁有些犯了难。
  不过好在他麾下的牛人猛将不少,对着电脑“研究”了一上午自家游戏的杜子腾,忽然灵机一动开口说道。
  “咱们不如……做成战棋类游戏如何?”
  战棋类?
  李宗正微微愣了下,皱着眉头说道。
  “做成战棋类?能行吗?”
  “总比咱们昨天讨论的横版回合
-->>(第2/6页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)