;emsp;比如游戏节奏。
  魔兽争霸的游戏节奏在诸多RTs游戏中,可以算是比较奇怪的了。
  在文章中,柳清风如是写道。
  【……人口限制再加上不短的训练时间,极大限制了爆兵度,并且有限的资源导致玩家不得不谨慎考虑每一个决策,在资源的使用上精打细算。】
  【毫无疑问,作为一款RTs游戏而言,在娱乐性方面魔兽争霸这款游戏是不够爽的。】
  【然而说到竞技性,这款游戏同样也是失败的。竞技性的前提是平衡,然而对于魔兽争霸这款游戏而言,几乎不存在平衡性这个概念。四大种族中,其中以兽人单体作战能力最强,不死族魔法伤害最高,精灵族擅长远程攻击且可凭借移动度进行风筝,而各方面平庸的人族几乎是最弱。】
  【英雄和携带装备的设定虽然是个亮点,但对RTs游戏而言无疑是个鸡肋。如果我想打怪练级的话,为什么不去选择Rpg游戏?而非要选择一款“并不专业”的RTs游戏。】
  【在写下本篇文章的时候,我对魔兽争霸游戏大厅中采集到的数据进行统计,在对局中6o%以上的玩家选择了兽族,而人族的使用率从最初的57%已经下降到了2o%。】
  【我不明白云梦游戏对于这款新作的定位,但显而易见的是,无论是娱乐性还是竞技性,这款游戏都是失败的。】
  【也许战役部分才是这款游戏的核心卖点?然而本人对奇幻史诗并不感冒,也体会不到古尔丹所言代价中的沉重。但很显然市场已
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