较有意思。
  就在所有玩家都在期待着下一届战吼杯到来的时候,身为云梦集团总裁兼席游戏设计师的郝云,此时此刻却是在家中安静地完善的魔兽世界的策划。
  关于魔兽世界这款游戏,郝云的印象还是比较深刻的。
  不仅仅因为他前世的工作便是游戏设计师,更是因为这款游戏几乎伴随了他半个学生时代,同时也是他毕业之后之所以选择这个行业的原因之一。
  也正是因此,当与魔兽相关的记忆被解锁之后,关于魔兽世界的记忆也自然而然的一同涌现在了他的脑海里。
  而他现在所要做的便是,如何将这款游戏的内容,以这个世界的玩家们能接受的形式呈现出来。
  先可以肯定的是,在这个mmoRpg游戏极度繁荣的平行世界,直接将魔兽世界6o年代版本的那套玩法照搬过来肯定是行不通的,光是难度上的门槛就足以劝退一大批玩家,更不要说有些设定也谈不上是新颖。
  如何让魔兽世界这个拥有着现象级潜力的Ip,在这个mmoRpg游戏井喷的时代脱颖而出,如何让玩家能够从这款网游上得到久违的新鲜感,成为了郝云此刻面临着的最大难题。
  为了处理这个难题,郝云想出的解决方案是,将沙盒的概念与魔兽世界6o年代版本中的探索元素进行融合,尽可能的找到难度与乐趣的平衡点。
  换而言之,就是将魔兽世界打造成一款开放式的沙盒Rpg!
  “……剧情背景
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