p;怀着好奇,郝云当场点击了购买,等待下载完成之后进入到了游戏中。
  按照夏国游戏界的管理,刚下载的游戏在开头会有一段cg动画。这段动画可以是原创的,也可以是从宣传cg上扣下来的,但基本上稍微大一点的制作都会有。
  这也几乎成了判断一款游戏的投资额度是在千万以上,还是在千万以下的标准。
  然而,这款《反恐行动:围攻》却不一样。
  游戏的开场直接是张cg一笔带过了,而等到进入了游戏菜单页面,这张cg直接厚颜无耻地成了菜单界面的背景。
  就连郝云,都给看傻了。
  “这……也太省钱了吧。”
  不科学啊。
  按理来说大米娱乐是不可能缺钱的。
  更何况当时徐千时和他画的饼,可是打算将这款游戏打造成国内射击类游戏的标杆,预算一千万起步,上不封顶。
  然而现在他看到的这款游戏,别说什么开预算一千万了,有没有五百万都得打个问号。
  忽略掉了这简陋的uI设计,郝云大概将游戏的内容体验了一遍,现问题远比自己想象中的还要严重。
  先是自己和张鼎当时讨论出来的养成元素被直接砍掉了。
  按照他最初的想法,玩家可以在备战页面选择参与对局的
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