将一些重要的事情交给制作者。
言归正传,地下世界的鬼神数量多了,也就导致了地下世界总会有些地方出现一些或大或小的问题,比如说某个光系鬼神闲着没事跑到了地下世界这边,就给环境带来了一个新的诱因,给黑暗的地下世界带来了光亮,虽说只有小范围的,但也是一种光亮了,鬼神的力量毕竟是和邪神有点关系的,虽说没有那么大的污染性,但也有真很强烈的特性。
影响环境并不是多大的事情,那个光系鬼神算是最好寻找的鬼神了,并且对方滞留的地方也是广大冒险者喜欢当休整点的地方他,鬼神虽说不再是人类了,但智商却没有受到多大的影响,光系鬼神意识到了自己在地下世界带来的便利之后,就一直维持着那个亮点,然后吸引一些冒险者过来休整,顺便简单的推销一下自身的力量,有神没事办一张免费的卡。
以后用得着了那就用,用不着了也没啥损失,在地下世界里那个光系鬼神的知名度很高,鬼神知名度也影响着他们变强的度,虽说不是伪神那种更高级的模式,但也是相当于伪神的那种模式的简化版。
不存在绑定性,效率也没有那么高,可却能让别人随便用啊。
那个光系鬼神出名了,就有别的系别的鬼神效仿,比如说也能光热的火系鬼神,这样属性的同样能够整出来一个特别的明亮环境,虽然热了点,可地下世界寒冷的地方不少,找对了地方依旧受欢迎,至于土系的鬼神也是几大受欢迎的鬼神之一,光火系鬼神能提供光亮和温度,借助土系鬼神的力量则是能够避开地下世界的一些危险环境。
当然地下世界因为这些鬼神的常驻,就会不可避免的引一些变化,亮度失衡温度失衡都是小事,地面轻微震颤也算是比较正常的现象了,毕竟鬼神想要整出来一个属于自己的小小特异点,总要对环境进行侵蚀改造,光火都好说,土系的直接就关联地面了。
这个现了异常的施法者本着小心点的想法,额外的调查了一下,还真就确认了附近的确是有着一个土系
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