限制视线的护目镜被摘了之后,当追击者开始有了远程攻击的武器之后,逃亡者的压力大增,好在几个特定场合,是可以反锁门的,这样逃亡者可以聚在一起商量对策。
  玩着玩着经验就出来了,黄三石提议大家开始分组,体能好的负责跟追击者周旋,大家手里的补充生命的药剂,都优先提供给这些人。
  再分出一个搜索组和解谜组,尽可能多的搜集资源,毕竟在这样的游戏里,消灭追击者的难度要比搜索到十把钥匙难得多,别觉得有两三把钥匙就找不到游戏结束不了,一百积分随便换一把钥匙,也避免了节目组的工作人员出的谜题太难和藏宝藏的太深,让玩家尴尬。
  最后,还有一个反击组,苏辰和库里成为了反击组的成员,他们两个拿着所有人搜集来的一部分药剂和反击武器卡,说是反击,更准确的定义是保镖组。正常状态下是引开追击者,一旦搜索组的成员被追击者追赶,他们负责出面保护。
  节目的进程不算快,但控制中心和节目策划组对节奏的把控非常好,每隔二十分钟,直接在现场‘更新游戏’,各类新玩法和物资的出现,哪怕玩家的节奏慢了一点,直播间的游客们也不会觉得无聊,还会觉得看不过瘾,我们要看网络视频版本,我们要看完全版本的,不要看做节目那种缩短到一定时长还穿插广告的版本。
  控制中心内,今天所有人都枕戈待旦,克洛德在这替苏辰坐镇,其他人都很紧张,别看里面玩着,其实考验的不光是游戏设置的完整和趣味,也不光是现场信号源的稳定,更考验的是所有在这里的工作人员。
  延时在增加,也必须增加,现场这些人需要互相配合,譬如现在的画面给到的是何炯,可他连续一段时
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