第四百四十四章 游戏庄园十八折凳(万字)(第3/15页)
析整理目前得到的讯息。
看到了多少的房门,有多少是打不开的,有多少是目前没有确认过的,剩下的区域里又有多少可能存在的房间。
最强大脑,计算概率,站在高处先开了一部分区域的情况,将这些区域房门的情况记录下来,又将一路跑过来不断尝试的房门情况记录下来,排除法先将这些排除掉,再将与小简商议的游戏设计者理论拿出来进行概率分析,无法确定,就只能是先以概率高的区域进行搜索尝试。
比赛时间只有四十分钟,外面还有四名‘清道夫’,苏辰知道是不会再出现了,五个已经是极限了,不然就是将所有参赛选手拉出来拿机枪‘突突了’的结果。
孔白松也分析出来,应该极限就是出现五个‘清道夫’。
游戏比赛中,从临时安全屋出来,会给十秒钟的绝对安全时长,如果门口附近有‘清道夫’,十秒内不会对他们起进攻。
相对封闭的空间,对着一扇扇门去打开,有些人注重搜集道具,有些人选择不断的去跑动然后拧着一个个房门,以最简单的方式进行寻找。
还有一些人,想要反其道而行之,最开始是想要跟‘清道夫’战斗,进而转变成为观察躲避‘清道夫’,等待着捡漏。
整个游戏比赛,难度不高,玩法多种,你可以很简单的赢,也可能很困难的赢,运气在其中的价值非常高。最开始给大家的印象:你如果是冲锋陷阵的,那有可能是炮灰,不如躲在后面等着捡漏。
真的一场比下来,网络上早已分析出了真实的状况。
如果这几十个人,一开始不是想着组建小队伍,本身没有竞争的必要,也没有限制过关的人数,大家完全可以通力合作,以最快度分散开探索各个区域,在这里,三层楼的建筑内,大声呼喊是能够听得到的,信息一旦迅传递,即便不能做到‘清道夫’出现之前的三分钟解决战斗,也会加快整个游戏的进程。
各自为战,二十分钟过去,已经倒下了一半的选手,他们
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