那残酷是针对所有人的,不存在公平与否的压力,人家要的就是要让所有环境内的人,全部清除才好。
这样的一场‘游戏’,足以称得上是一场残酷的鏖战,也能够让大家对这样的解决方式产生认可。
胜利所带来的喜悦,只是某一个瞬间,剩下多数时间,大家都是面沉似水,34比17。
胜利会喜悦吗?
在竞技赛里面,是做出来的假现场,营造氛围。在这里,一切都是真实的,生命的终结,是那么的‘轻而易举’,连价值都让人不寒而栗,不知道该如何应对。
这边还是沉重,在岛国,在终端赛现场岛国的观察室内,则是完全另一个景象,愤怒,咆哮,不甘,双方的人数差距这么大,很多的陷阱埋伏险境都已经触,从最开始的小心谨慎,到现在踩着战斗过的痕迹,开始了人多攻势的围剿,那个跟在苏辰身边的女人,混蛋,她捡了无数的物资,也毁掉了无数的物资,更无耻的是她完全不怕消耗,不知道多留一些本钱进行最后的决战。
依旧是苏辰的风格。
打就打出气势了,手里有各类武器,千万别担心使用后没有了,保守着来。
申雨这里带着很多人就是疯狂的输出,有一颗手雷,那都绝不带省着的,这才堆积出了现在两倍的人员优势。
到这个时候,人数的差距才使得战斗力的比重,迅生偏移。
1oo对9o的时候,可能只是一点点倾斜。
到了2o对1o,那就是完全的压制。
“守着,别着急进攻,不怕时间长,耗着打。”
当某个设置被触之后,货仓之内,温度急下降。甲板之上,则是来自造雪器的‘进攻’,大量的雪花覆盖到甲板之上,伴随着现实环境下的温度,这些雪花迅的融化,而这融化所带来的寒气和形成的冰霜,要比货仓内的温度降低杀伤力更为强大。
“守着。把挂掉的人衣服穿上,慢慢推进,将对方锁定在更小的范围,我们是优势
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