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狩猎好莱坞

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第186章 生日派对(第2/6页)
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种cg特效镜头用以练手。

    投影仪银幕上,大群的蝙蝠如同一片恐怖的乌云般穿过城市街道,虽然没有声音,但这样的场景依旧让人感觉有些头皮麻。马克·希尔维斯亲自操作录像机将这段只有不到十秒钟的镜头播放了几遍,工作人员重新打开刚刚掩上的窗帘。

    西蒙把玩着手中的铅笔,待房间里亮起来,对马克·希尔维斯道:“合成效果非常不错,只是蝙蝠看起来不够真实,我希望到时候能够再精细一些。”

    “这是渲染的问题,”马克·希尔维斯解释了下,又道:“西蒙,如果可以的话,我们想在现有技术的基础上重新开一套渲染软件,资金和人手充足的情况下,大概一年时间就能完成。”

    电影cg特效制作,大致上分为建模、渲染与合成几个步骤。

    西蒙此前收购的两家公司,a1ias研的是3d建模软件,这大概就是maya的前身。avefront的技术成果则更倾向于后期合成,两者之间,恰好隔着一个渲染的技术短板。

    所谓渲染,就是通过一系列复杂的灯光、阴影和纹理效果运算使原始的数字cg模型呈现出真实物体效果。

    说起来,皮克斯大名鼎鼎的Renderman渲染工具已经开完成。这款软件不但可以用于3d动画制作,同样适合真人电影的cg特效渲染。不过,乔布斯现在依旧没有松口的意思,西蒙也不打算再将希望寄托在皮克斯上。

    “我可以同意你们这么做,”西蒙点了点头,道:“不过,《蝙蝠侠》可等不了一年时间,从现在算起,你们最多只有八个月时间,八个月后《蝙蝠侠》就会进入后期制作阶段。”

    马克·希尔维斯想了想,道:“八个月也没问题,我们可以率先完善《蝙蝠侠》需要的技术。”

    两人继续聊了一会儿,马克·希尔维斯带着几位高管离开会议室。

    待其他人离开,刚刚一直安静旁听的华纳兄弟影业ceo特里·塞梅尔开口道:“除了档期要等到

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