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狩猎好莱坞

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第205章 谈判(第3/6页)
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拖累。因此,埃德·卡特穆尔等人并没有反对西蒙取消硬件研的建议。

    只是,听西蒙介绍完《玩具总动员》和《狮子王》的脚本,埃德·卡特穆尔道:“西蒙,以我们现在的技术,实现《玩具总动员》的方案并不难,但《狮子王》,如果想要非常生动地表现出动物的动作以及毛等细节,现在的技术还达不到这种程度。”

    “这是你们的事情,”西蒙望着埃德·卡特穆尔,又扫了眼会议室内的其他人,道:“我对技术方面懂得不多,但我却明白,现在的硬件技术已经足够支撑你们完成这些,硬件平台就像画笔,你们要做的,就是开出可以实现特效效果的软件,这就相当于画笔,最后,我们也不缺动画师,所以,我只期待看到我想要的结果。”

    马克·希尔维斯此时也道:“西蒙,这需要很长时间。”

    西蒙转向马克,道:“不要用‘很长时间’这种形容,太笼统了,你需要告诉我具体多久?”

    马克·希尔维斯闻言,和埃德·卡特穆尔低声沟通了几句,再次抬头道:“想要开出《狮子王》所需要的技术并且完成效果测试,按照丹妮莉丝特效和皮克斯两家现在的研团队规模,至少需要两年,而且,这还是在资金充裕的情况下。”

    “没问题,”西蒙爽快地点头,两年时间,已经远低于他的预料:“你们可以适当地再招聘一些人手,但注意节制,一家公司初期展阶段规模太大并不是什么好事,我可以保证你们的资金供给,然后,你们给我想要的成果。”西蒙说完,又转向约翰·拉塞特,道:“约翰,你这边有问题吗?”

    《玩具总动员》的故事脚本就是西蒙这一个月来和拉塞特通过多次电话讨论的结果,听到西蒙的问题,已经成竹在胸的约翰·拉塞特道:“我需要三年。”

    3d动画制作周期漫长是众所周知的,原时空中皮克斯能够平均两年推出一部动画电影,其实还是分几个团队同时工作的结果。一部动画电影从脚本阶段到成片,普遍都需要三四年时间甚至更长

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