一起开车去伯班克,高门影业的办公室设立在丹妮莉丝娱乐伯班克分部,她们今天要和艾拉·多伊奇曼讨论古驰纪录片的事情。
离开布伦特伍德的公寓,南希就进入了工作状态。
索菲亚握着方向盘,看了眼副驾驶上认真阅读厚厚一叠电子游戏资料的南希,道:“我觉得,丹妮莉丝娱乐其实更应该尝试研游戏主机,单纯地开电子游戏,总是要受到主机厂商掣肘的。”
“我也考虑过这件事,不过,丹妮莉丝娱乐在这方面的基础是零,我们已经错过了8位机时代,16位主机也赶不上,如果要进场,只能直接投入研第三代32位游戏主机。游戏主机研需要大量的资金和时间,当年雅达利开26oo主机过程中就是因为资金链断裂,才不得不卖身给华纳,雅达利26oo开前后持续四年,投入了1亿美元,那可是七十年代的1亿美元。而且,即使资金和时间都不缺,我们还要面对日本厂商已经筑起的专利壁垒和内容壁垒。”
索菲亚听南希这么说,笑着道:“你可不像一个遇到困难就会退缩的人啊。”
南希微微抬了抬下巴,道:“当然不是,除却这些外在因素,最根本原因还是我认为投入研游戏主机并不是一个好主意。别看现在任天堂的nes占据了9o%的市场,每年大笔大笔地赚进利润。然而,世嘉、雅达利和索尼这些竞争对手都没有放弃进军游戏主机市场的尝试,未来或许还有新玩家出现。任天堂在16位主机上就已经开始落后了,最近几年pc游戏的展也非常迅,这些都意味着将来游戏硬件市场将会形成一种非常激烈的竞争局面,其中很可能没有任何赢家。相比起来,优质的游戏内容却是永远为市场所需求的。而且,我还现,优秀的电子游戏全都拥有非常漫长的生命周期,只要成功打造出一支爆款,制作公司可以一代代持续开下去,每一代都能带来稳定且丰厚的利润。所以,我的最根本目标是将暴雪工作室打造成一家电子游戏制作和行公司。至于开游戏主机,我是没兴趣的。”
如
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