版本的动作角色扮演游戏,另外一款对战格斗游戏只是前期的设定就花了三个月,现在还在开当中。
跳票自然也就意味着预算支。
两款游戏原本的制作预算都是5o万美元,现在,只是这一款动作角色扮演类型的游戏制作预算就接近1oo万美元,另外一款对战格斗游戏,如果明年初布,预算至少也在12o万美元,全都了一倍。
因为确定11月初正式布动作角色扮演版本,南希·布里尔近期也在进行宣传推广,还打算在日本和北美两大市场同时推出,根据任天堂的权利金制度,将来的游戏卡带制作成本也需要丹妮莉丝娱乐亲自承担。
综合下来,丹妮莉丝娱乐在这一款游戏上的总投入就已经过2oo万美元,这还不算暴雪工作室的其他各方面支出。
如果不是几次试玩过程中确认两款游戏的质量都非常出色,西蒙肯定会直接喊停项目。
最近几个月已经不止一次被当做‘小白鼠’进行试玩工作,眼看南希又拿来一款显然不会有太大改动的卡带,西蒙连忙摇头,道:“只剩下三个星期就布了,现在还能再修改吗?”
“第一批制作的1o万盒卡带肯定改不了了,不过,后续的还能改进啊。”
西蒙随手比划道:“其实,你应该找这款游戏的消费人群进行试玩,而不是我。”
“当然,8到22岁年龄段的潜在消费人群都在我的测试范围内,呐,你21岁。”
西蒙打岔:“你多大?”
“真没礼貌,”南希白了西蒙一眼,起身把卡带朝西蒙推了推,道:“反正,你再试试看,我先下班了。”
西蒙看南希离开,把那盒游戏卡带收在自己的公文包里,也离开办公室。
接下来几天,西蒙依旧在连轴转地为各种项目忙碌,美国垃圾债券市场的暗流也越汹涌。
1o月13日,周五。
下午一点钟,美国联合航空公司召开布会,宣布因为现金流紧缺,
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