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狩猎好莱坞

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第586章 增长点(第6/7页)
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戏业务由南希·布里尔负责,曾经的ea创始人兼董事长和ceo的特里普·霍金斯正常情况下也只需要向南希汇报。

    南希顺利开拓丹妮莉丝娱乐游戏业务之后,最近两年的工作重心偏向于百视达娱乐以及伴随dc电影宇宙和《侏罗纪公园》、《玩具总动员》、《狮子王》等卖座项目而越兴盛的丹妮莉丝娱乐周边产品业务,这就难免疏于对游戏业务部门的管理。

    特里普·霍金斯对ea的经营理念,一方面是制作最顶级的优质游戏,这一点大概是任何游戏公司都秉持的原则,另一方面却是严格主导游戏制作的控制权,尽可能避免游戏开过程中的不可控风险。

    正是这后一点让西蒙无法认可。

    电子游戏与电影、音乐、图书一样,同样属于创意产业,创意对于任何一款想要获得成功的游戏来说都至关重要。

    特里普·霍金斯严格控制游戏主导权,完全以纯粹商品的定位开游戏,直接损害的就是游戏开团队的创造性。

    原时空中,虽然长期保持业界巨无霸地位,但因为从特里普·霍金斯这位创始人传承下来的经营理念,ea总是过度干涉旗下工作室对游戏的开,导致很多优秀的工作室在被ea收购之后逐渐消亡,留给用户的只是一部部越倾向于商业化的续作。

    ea也因此被称为‘业界毒瘤’。

    相比起来,极其重视游戏品质的暴雪娱乐,虽然成立几十年开的游戏总数量两双手都能数的过来,但因为精益求精的游戏品质获得了大量用户的认可,这家出品游戏数量不多的公司市值却比拥有大量游戏品类的ea还要高。

    西蒙一直非常重视丹妮莉丝娱乐旗下电影项目的预算控制,不过,如果要在电影质量和预算进度之间做出选择,西蒙通常都会选择前者,他骨子里到底还是一个更加重视电影质量的人。

    正因为如此,丹妮莉丝娱乐才会与支惯犯詹姆斯·卡梅隆展开合作,dc电影宇宙一些项目,皮克斯的两部动画电影,乃至丹妮莉丝娱

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