返回

狩猎好莱坞

首页
关灯
护眼
字体:
第1235章 游戏,游戏(第4/10页)
   存书签 书架管理 返回目录
来,伊格瑞特的杰夫·贝佐斯和汀科拜尔的c女郎,则通过视频通信参与。

    关于游戏。

    更准确说,是游戏主机。

    对于这件事,西蒙考虑了很久,甚至已经有些年头。

    维斯特洛体系到底该不该亲自做游戏主机?

    早期是没有足够的实力,因此一直没想太多。

    现在,天时地利人和,什么都不缺,做不做,就只是做与不做的问题了。

    西蒙最终决定还是要做。

    那么,问题来了。

    为什么要做主机?

    首先,从用户角度,一个是价格,一个是体验。

    无论是现在还是未来,想要支持最顶级的游戏,个人电脑都需要投入更多资金堆叠顶级配置。而经过定制和优化的游戏主机,不仅可以完美支持各类大型游戏,价格却会便宜很多。至于体验,同样无论是现在还是未来,电视机的显示效果,都甩开电脑屏幕一大截。

    这就是游戏主机的最大优势。

    其次,从游戏厂商角度。

    游戏主机本身很难盈利,这是曾经记忆里微软以持续多年的巨额亏损给予了证明的。不过,通过主机平台,微软却一跃成为全球排行前列的游戏制作和发行厂商,后来的游戏业务营收规模更是稳居全球前五名行列,将ea和暴雪这些同行厂商都甩在身后。

    可以说,微软在硬件上亏损,但整个游戏业务,并不亏。

    不只是微软,拥有自身游戏平台的索尼和任天堂,相关业务营收同样长期位居全球游戏厂商前列,可以说,全球排行前五的游戏厂商,拥有主机平台的三家,就直接占了三个。

    这足以证明平台的力量。

    由于曾经所处的游戏产业环境,西蒙一直比较看中网络游戏,同样的全球排名中,三家主机厂商之外,另外的两家,基本都被网络游戏厂商锁定。哪怕是单机,西蒙也一度更倾向于pc单机游戏。

    但,这些年的

-->>(第4/10页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一页 目录 下一页