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狩猎好莱坞

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第1235章 游戏,游戏(第7/10页)
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从ea一路升职上来目前已经成为丹妮莉丝娱乐游戏业务总负责人的拉里·普罗布斯特讨论游戏部门的一些具体项目。

    上午西蒙已经看过游戏部门那边给出的《招魂3:血月》游戏改编方案。

    恶鬼小镇,人鬼大战,绝命逃离,再加上影片中的各种可以开发成游戏道具的设定,可以说,《招魂3》简直就是为游戏改编量身定做。因此,电影上映之前,丹妮莉丝游戏部门一个研发团队提前看过样片之后,就开始准备方案。

    至于是否投入开发,还是要看影片的具体市场反馈。

    现在,《招魂3》比想象中还要更火,游戏的开发自然要精益求精,西蒙直接把其实还算不错的方案打回,让南希和拉里让开发团队那边再完善一番。

    说起来,以目前的硬件条件,制作这种3d单机恐怖游戏,效果肯定不会太好。如果能够放到1o年之后,甚至2o年后,达到电影级别的画质,游戏出炉,绝对会如同电影一般把人吓到半死。

    问题是这么想想可以,却不可能真得按下不做。

    十年二十年后,还有十年二十年之后的题材。

    更何况,就像电影一样,成功的游戏,靠的同样是创意,是精心的设计,而不是画质,因此只要在目前硬件条件下做到最好,玩家就会买账。

    聊了几句《招魂3》的改编,又谈起即将在感恩节前发布的一款在线对战版《反恐精英3.o》,走入餐厅大楼之后,西蒙将刚刚会议上随意走神写出来的一个创意递给普罗布斯特,说道:“其实还有一个,我最近看评论上把《招魂3》与乔治·罗梅罗定义丧尸电影时想到的,同样是一个恐怖游戏的想法,这次是丧尸,模式为冒险类型,具体你们自己讨论,名字叫《生化危机》。”

    曾经的《生化危机》本该是1996年推出,但现在已经是1997年年底,确实是周末查看《招魂3》评论的时候,西蒙看到罗杰·艾伯特拿乔治·罗梅罗定义丧尸电影类比《招魂3》,临时想到了这

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