来的家伙。南希对此很满意,只是,偶尔难免生出些自己都不太愿意承认的失落。
你就不能用强一次?
来到餐厅大楼内的一处高管餐厅,陈晴已经等在这边。
本来还以为能一起用餐顺便聊聊更多话题的南希便主动与拉里·普罗布斯特凑在一桌,探究起西蒙刚刚给出的《生化危机》游戏方案。
设定并不算新颖。
病毒泄露,城市沦陷,寻找解药,逃离城市……如此这般。
显然还是填充内容的问题。
南希和普罗布斯特看完大致设定,主要讨论的就是该让哪个团队负责这个项目。
自家老板给出的创意,做好了,功劳多多,会被大老板直接记住,前途光明。然而,搞砸了,就像近期即将推出的《反恐精英3.o》,这其实是某人三年前给出的创意,然而,因为第一版成品以非常惨淡的失败收场,负责人直接丢了工作。
很严重的后果。
即将到来的《反恐精英3.o》,则是后来某人依旧坚持的结果,第一代失败后,去年年初的《反恐精英2.o》总算取得了不错的反响,于是这次直接制作了网络对战版本,不仅兼容了前两个版本的单机和局域网玩法,这一次,还可以在网络平台上进行多人对战,新版本的画质音效和再次升级。
另外,《反恐精英3.o》依旧将以单机游戏模式进行销售,并由丹妮莉丝娱乐提供线上服务器对战平台。
主要还是因为目前的硬件条件限制。
某人提出的卖皮肤道具之类,不太现实,毕竟那画质,谁能看出皮肤好坏?至于枪械道具,现阶段除了声音方面的设定,造型同样不会有什么赏心悦目可言,让玩家花钱买,不现实。更何况,还可能影响到游戏的平衡。
因此干脆直接按单机游戏来卖。
至于服务器成本,游戏定价过程中肯定都会考虑在内。此外,如果这一版游戏反响不错,或许明年,最多后年,就能推出玩
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