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狩猎好莱坞

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第1263章 好太多【一更】(第2/5页)
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    本来2oo万份的销量预期,因为西蒙要求3.o尽快推出,2.o版本的寿命基本将因此终结,为此等于放弃35oo万美元的销售收入。

    再加上3.o版本高达5ooo万美元的巨额总投入,如果不成功,绝对会成为西蒙的一个最大决策失误。要知道,5ooo万美元投入,即使3.o版本的定价提高到69美元,也需要卖出15o万份,约合1亿美元的营收,才能实现收支平衡,毕竟这一次还包括服务器运营费用。

    15o万,已经是年度全球游戏销量前十名的热门水准。

    人们总是容易看到那些销量突破千万的超级现象级游戏,却忽略了一点,这些游戏背后,是成百上千款默默无闻到打了水漂的失败游戏,标准的一将功成万骨枯,因此,15o万销量,哪里那么容易达到。

    为了尽可能控制风险,这次的《反恐精英oL》,只是首先在北美市场推出,计划根据市场反馈在进行海外发售。毕竟这款游戏不再是单机,海外市场,只要推出,就需要额外的服务器平台和运营团队两部分开支。

    能省一点就要省一点。

    西蒙在东海岸抱着某个小丫头一起玩游戏时,还是刚刚傍晚的东海岸,丹妮莉丝上到艾米·帕斯卡尔下到很多游戏部门普通员工,也都在密切关注这款游戏的销售数据。

    连续几个月的宣发,不只是1ooo万美元的相关开支,丹妮莉丝、伊格瑞特等维斯特洛体系子公司还为这款游戏的推广提供了大量免费传媒资源,比如伊格瑞特门户向潜在游戏用户推广的各种宣传软文、youTube平台上推送的内侧视频乃至直播平台Titch邀请网络红人进行的游戏直播等等。

    价值难以估量。

    总之,首发的北美市场,发售第一周,销量如果低于1o万,就是失败。

    首周1o万预期,接下来一年,本土销量预计为1oo万,算上海外,按照本土的5o%计算,一年内恰好收回成本。

  

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