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狩猎好莱坞

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第1295章:定策(第2/6页)
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会因为这点生气,更不可能因为和南希关系改变就不允许小个子女高管顶撞自己,闻言笑着点头:“我只是确定一个大致方向,具体细节你们自己操作。”

    南希点头,在屏幕中垂写写画画一番,完全公事公办的模样。

    西蒙也继续:“还有内容方面,近期《反恐精英oL》很成功,让一些人认为pc游戏和主机游戏将会面临淘汰,觉得我们应该彻底转向网络游戏,对此我已经表示过自己的态度,这次再强调一下,虽然我非常支持展网络游戏,但我并不认为单机游戏会被淘汰,因此,我们对单机游戏的投入不仅不会削减,还会持续追加。游戏部门那边,你们都需要明确表现出类似态度,避免一些团队人心出现浮动。”

    去年11月21日先在美国上线售的《反恐精英oL》,简单的成功都不足以形容,而是完全的现象级。

    截止今年的1月1日,上线短短六周时间,继周狂卖113万套之后,《反恐精英oL》在北美已经累计卖出454万套。

    按照69美元单价计算,这款游戏的销售额只是在北美就达到3.1亿美元。

    哪怕这款游戏的最热一波销售势头随着年底节假日的过去已经开始放缓,考虑到游戏远过电影的长线销售周期,只是美国本土,《反恐精英oL》突破1ooo万套销量也只是时间问题,甚至冲击15oo万到2ooo万销量都不是没有可能。

    海外方面,当本土成功后,丹妮莉丝迅在海外铺开了这款游戏,目前《反恐精英oL》已经在英国、澳大利亚、新西兰、日本和韩国等地区6续上线,同样截止上周,海外累计销量已经突破23o万套,售价基本与北美相当的情况下,营收进账接近1.6亿美元。

    哪怕前期为这款游戏投入了总计5ooo万美元的巨额研和营销预算,只是凭借上架到现在一个半月的销量,《反恐精英oL》也已经让丹妮莉丝赚得盆满钵满。

    相比早前很多即使是现象级游戏也往往需要一两年时间才能累

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