在,要真论起辛苦程度,学习这种小事连它们的边边角都比不上。
但很多能够肝穿这类游戏的玩家却在学习时叫苦不迭,甚至于无法坚持下去。
这正是因为那些电子游戏在玩家游玩的过程中能够通过经验、属性、装备等一系列数值的增长持续不断的给予玩家正回馈。
尽管这每一点的正反馈都不多,但你可别小看了它们,正是由于它们才使得玩家能够源源不断的收获快感,从而继续坚持游玩下去。
而林克所见到的那一条条经验+1的信息就恰似这种正反馈机制。
同时在学习的过程中续满咒之前升级所灌输给他的知识也起到了非常大的帮助。
很多的基础理论他仅仅只需要看上一遍就能依托脑内原有的知识瞬间理解,这样的高效率让林克不仅只用一下午的时间就将续满咒的经验推到了1v3的百分之5o左右,同时还对这个世界的魔咒体系有了一个大致的了解。
众所周知,这个世界的所谓魔咒是由魔杖、咒语以及魔力组成的。
这是巫师世界展无数年来满满总结出来的一套相对简单和完善的施法程序。
正是得益于这套施法程序的强大,林克这样的小巫师才能够轻松的释放魔咒。
正常来说除了那种经受过专业训练的强大巫师能直接略过这套程序施展无声乃至无杖咒外,一般巫师全都是只能按部就班的按照顺序进行施法。
而在这套施法程序中,最最重要的便是魔力。
这是一切魔咒的基础,魔咒正是通过魔力以不同的形式进行运转表现才能够被释放出来。
所谓的咒语以及魔杖,其实都只是让魔力按照固定方式进行消耗的工具而已。
在搞清楚了这一点后林克顿是就有了一个猜想。
那就是自己的续满咒短时间内可能都无法升级了。
因为按照之前的那套理论,想要达到无声乃至无杖施法的程度他就必须先搞清楚续满咒的魔
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