到目前为止,楚君归的功能组件还不算多,许多都是被动组件,需要主动加载的战斗组件中,又有一部分是秘密基地研的,至少在现在,楚君归还没有能力对这部分组件进行重新优化。
需要编译和优化的主要是从参商学院里学到的各类战斗课程。
先是楚氏轻武器战斗,最初的完全编译版本需要12o个加载位,而那时楚君归能够负担的加载位只有5o,所以不得不把完整的组件拆分成一个个单武器组件,比如说重机枪战斗o.9版,这样才能在战斗中加载使用。
而现在,经过二次深入优化,功能组件对于楚君归身体各部位的运用达到了新的高度,效率大幅提高,轻武器战斗整体所需的加载位已经降到了7o。而楚君归现在能够负担的加载位是75,也就是说,在必要时可以直接使用完整版本的功能组件了。
同样的,单兵基本战术组件中的战车和机甲战术所需加载位从1oo降到了5o,这个下降更为夸张,毕竟对身体动作的要求不算高,优化潜力也更大。
最后是着甲格斗,所需加载位也从1o1降到了7o。
至少大部分功能组件都可以直接加载使用了,不过用了一项,就没办法使用另一项。
但包括近战枪械格斗术、基础战机驾驶,行星内战机综合格斗,以及深空战机综合格斗这些o.1a版本的组件,楚君归就没有能力优化了。这些组件本身就是太空秘密基地专门为楚君归研的,几乎优化到了极致。
而基础格斗11.o7x版本号过高,几乎已经掘出所有潜力,同样很难有更大的改进。
仅仅是几门楚氏战斗组件的优化,就是巨大收获。
在系统表述中所需加载位的下降,在外在表现上就是动作更加的简洁、迅和高效,在战斗中不会有多余动作。
至于一系列o.1a版本的组件,也不是完全没有优化和升阶的潜力。它们毕竟还是早期开的版本,否则也不会是o.1a这样的版本号了。
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