戏的传送框架,这一条相对来说就不那么困难了,只需要在每一个游戏软体上设置陷阱,凡是将存储卡插入游戏机,并对游戏软体使用了发的人会被传送到岛上,这是一种简单的陷阱性质传送,从游戏机出售了一百份来看,这个人的念力储量着实不小,而且是一个放出系的达人,才能在多年以来维持如此多的念力外放,冯雪原本以为这个人应该是磊扎,不过想想对方在维持着如此多的传送陷阱的同时,还要承担游戏中的放出系咒语和十五子恶魔,如果不是他的念量突破天际的话,那就是游戏团队中还有其他放出系达人,不过仔细想一想,贪婪之岛上貌似还有李斯特和杜恩明明无事可做却什么都不干,也许这个放出系达人就是两人中的一个吧。
3维持npc的架构,这一点难度也要次一点,因为不需要太多的特殊能力,只要让npc能够在特定情况下说特定的话就好,但相对的,却需要比维持游戏机念力的人更加庞大的念量,只是可以长期补充,并且在玩家逐渐增多后,维持npc所消耗的经历也在不断减少。根据杜恩和李斯特的状态来看,杜恩应该是那个维持游戏软体陷阱的,而李斯特则是维持npc的,由于玩家数量增加,李斯特已经从不断输出念能力的牢笼中解放了出来,而杜恩直到游戏完成才能收回念力,所以李斯特对于杜恩才会有那种奇怪的情绪吧。
4则是游戏本身的维护了,俗称g,这个不用说,就是爱莲娜和伊坦负责的方面,一般维护由两人的念兽完成,但防止外来者入侵之类的问题却还要两人处理。同时,爱莲娜还负责具现化游戏戒指,这也是她作为入口解说员的原因。
5也就是剩下成员负责的部分,这部分最复杂,单也最简单,那就是制作卡片原型。
没错,就是卡片原型,岛上数千种卡片都是通过这些原型刻印出来的,它们的存在本身便是一种种念能力,是各种各样的念兽或者念器,这种念力产物的习性和能力不可能凭空出现,而是由一支团队互相配合,才能制作出如此庞大的卡片阵容。
-->>(第2/4页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)