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玩家凶猛

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第三十章 流程(第4/6页)
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也是各大组织机构心照不宣的‘潜在秘密’了。

      除此之外,还有一点比较重要隐性惩罚,会影响到后续的公会组队系统。”

      “组队?”

      李昂眉头微皱,问道:“什么意思。”

      “上次门扉争夺战结束后,杀场游戏更新了不少内容,公会系统也是其中之一。”

      柳无怠介绍道:“新的公会系统,放宽了低等级玩家与高等级玩家的组队限制,

      只要双方自愿同意,即可在同公会内组队。

      组队完成后,双方可一同进行现实世界的常规任务,或者剧本任务。

      若双方等级、实力差距较大,那么就会触系统的隐性惩罚机制,同时提升双方的任务难度,以减少恶意带队的情况出现不过这种难度提升是相对动态的。

      并不会夸张到新人一进去就必死的程度。

      可以通过合理的计算、筹划,

      让难度提升幅度,刚好维持在老手稍有些吃力,

      同时新人也不至于承受太大风险的水平线上。

      由于剧本任务的难度,与奖励经验值,仍会以队伍中最高等级的玩家为标准,

      因此低等级的新人,可能只要三、四次任务,

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