取得了一些微小的优势,但对对方的影响不大。
大胜就是在交战中杀伤了敌方大量的有生力量,让敌方元气大伤。
完胜就是在交战中彻底击溃了敌方的军队,让敌方伤筋动骨,很难再组织起有效的反抗。
覆灭就是在交战中击杀了敌方的领主玩家,并歼灭了敌方的大部分部队。
小胜系统会奖励给玩家一个青铜宝箱和一点的战争积分,大胜奖励一个白银宝箱和两点的战争积分,完胜奖励一个黄金宝箱和四点的战争积分,覆灭奖励一个钻石宝箱和八点的战争积分。
一点的战争积分可以兑换一点科研值,青铜宝箱可以开出一件物品,百分之八十五的几率是青铜级别的,百分之十的几率是白银级的,百分之四的几率是黄金级的,百分之一的几率是钻石级的。
白银宝箱可以开出两件物品,百分之四十五的几率是青铜级的,百分之四十的几率是白银级的,百分之十的几率是黄金级的,百分之五的几率是钻石级的。
黄金宝箱可以开出三件物品,百分之三十的几率是青铜级的,百分之四十的几率是白银级的,百分之二十的几率是黄金级的,百分之十的几率是钻石级的。
钻石宝箱可以开出四件物品,百分之二十的几率是青铜级的,百分之三十的几率是白银级的,百分之三十的几率是黄金级的,百分之二十的几率是钻石级的。
战争结束后,获胜玩家取得了什么样的胜果完全是由智能系统女娲来进行评判的,小胜、大胜和完胜女娲会根据敌我双方的兵力比进行评判,有可能会与玩家们的看法不太一致。
而覆灭就比较容易判断了,杀死领主玩家并全歼对方的主力部队就行了,不过最后能评上什么级别还是得看女娲的意思。
至于说玩家们会不会利用这个战争规则使用养猪战术,女娲则完全没有禁止的意思,反正死亡惩罚放在那里了,只要玩家们不怕死,他们想怎么养就怎么养,自己玩得高兴就好。
领主
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