他们必须要学会保存实力。
像今天这样一下子损失五分之一战力的战争绝对不能再打了,否则用不了几天,他们就得被迫返回自己的位面了。
宁远几人不是没有想过回去补充兵力,但因为他们还没有固定的基地,重新进入开放世界后,他们这些人未必能够再聚到一起了,所以众人经过研究后一致决定暂时先不回去补充兵力了。
众人打算在开放世界中以战养战,在狩猎龙魂的同时,尽量去吸收那些遇到的华夏区领主玩家。
至于华夏区的冒险者玩家则被众人给排除在外了,因为他们这些领主玩家和冒险者玩家的利益出点不同。
冒险者玩家们为了得到更多的龙魂碎片,他们肯定会把主要目标定在他们这些玩家领主身上的。
毕竟一名玩家领主就是一枚龙魂和一个钻石级宝箱,一名原住民士兵是十枚龙魂碎片。
杀死一名原住民士兵,相当于冒险者玩家们杀死十名其他的冒险者,运气好的话,更是能赚上一枚龙魂和一个钻石级宝箱,
这个收益实在是太诱人了,即便是本国的冒险者玩家,众人也不敢保证他们会不会突然给自己来一记背刺。
冒险者玩家们的生命不值钱,他们战死后只需要在监禁所服上十天的死亡劳逸就可以重生了。
虽然他们也会失去所有的一切,但他们的那点东西和玩家领主们的领地比起来,简直就是一文不值。
所以玩家领主们宁可去相信同为竞争对手的领主玩家,也不愿意去相信那些冒险者玩家。
因为与冒险者玩家的翻脸无情比起来,玩家领主之间互相背刺的几率要小得多。
毕竟玩家领主们还要在领主这个圈子里面混呢,所以他们还是比较在乎自己的名声的。
现阶段冒险者玩家们的实力水平参差不齐。
有些玩家很厉害,他们可以一个打几个原住民士兵,有些玩家就很菜了,他们几个一起都打不过一名原住民士兵。
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