拟的训练场景,而是难度可控这点。
怪兽舱室可不具备这样的功能。
当然,场地老师也有说过,凡是要量力而行,一味调高难度,效果只会适得其反。
如果卡牌不具备承受难度的能力,那么训练很快就会中断,从而浪费掉一次宝贵的机会。
“那些碎石,该不会要砸下来吧?”
林游抬头望天,那无数碎石悬浮的场面,还蛮有压迫感。
但是没关系。
反正只是模拟场景,伤害不到他。
真正置身场景的,其实只有熟练的黑魔术师。
林游看似身临其境,但依旧只是观众。
不对,难度还是需要他来操刀的。
该设置多大的难度?
对于这方面,场地老师给出的解释是,难度看似有5级,但每张卡牌所经历的5个难度,依旧截然不同,因此初始难度设置,最好还是2到3。
想了片刻,林游直接将难度设置为4。
他还是很看好熟练的黑魔术师的潜质的,一般2到3,他加个1点应该不过分吧?
设置完成,林游当即点击确认。
在他按下确认的瞬间,高空中的碎石徒然开始震颤,这震感,在短时间内急剧放大。
震撼的一幕出现。
几十上百颗碎石,在这瞬间齐齐砸落,仿佛下起了石雨。
这些碎石似乎不光是石头,每一颗的底部,都或多或少沾染着一些奇异的黑芒。
碎石将熟练的黑魔术师笼罩在内,但他却是不闪不避,依旧站在原地,手中法杖斜握,圆顶处,同样出现黑芒。
砰、砰!
碎石纷纷落在他身上,每落下一块,都会在他身上带起一撮血迹。
可在血迹飙飞的同时,那些石头底部残留的黑芒,竟是主动钻入熟练的黑魔术师体内。
紧接着,他手中法杖的圆顶处的黑芒便会产生一阵轻微波
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