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我有一柄打野刀

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第10章 烛影斧声(第2/2页)
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战斧。

    巡守利斧!

    装备属性:

    唯一被动,献祭:每秒对身边小范围内的野怪造成自身2%最大生命值的法术伤害。

    唯一被动-打野:增加6o%对野怪的伤害,击杀野怪获得经验提升3o%,击杀野怪获得的金币提升2o%。

    唯一被动-磨砺:击杀野怪增加自身生命值。

    顾判草草浏览了一遍手中短柄战斧的属性,总觉得似乎有什么地方不太对劲儿。

    他当即回过头来,从头到尾把二级打野刀巡守利斧的属性看了好几遍,就连标点符号都没有任何遗漏。

    这一次终于现了变化。

    和记忆深处的那件游戏装备的属性相比,现在实体具现化后的打野刀,在献祭和磨砺两个方面出现了变动。

    献祭方面,没有了必须携带惩击才可购买,获得寒冰惩击这句话,也就是说,他在那局游戏里的召唤师技能并没有跟着穿越过来,但是却依然能够升级打野刀。

    磨砺方面的变化更大。

    选击杀野怪并不是固定增加5o点生命值,而是只提到了增加生命值,数量却是未知。

    其次,也是最重要的一点,他没有看到最多叠加1o层这个限制,如果严格按照字面意思理解,那岂不是这种叠加可以一直持续下去!?

    在顾判看来,这绝对是一个重大利好消息。

    只要他能一直找到符合“野怪”条件的东西杀下去,就算每次只增加一点生命值,积少成多之后也会变得非常恐怖。

    毕竟现实和游戏有着根本的不同。

    游戏里增加生命值只是能从数据上有所显示,让你能多吃一点伤害而已。

    但在现实之中,顾判能够切切实实感受到生命值增加带来的巨大变化,单纯从数据上非常难以描述的变化!

    现实中的生命值增加意味着整个人由内到外的,全面性、系统性的变化,从精神意志到身体机能的全方位强化。

    比如在之前,他挨一刀会被砍个半死,生命值增加后也许只是轻伤,那么他凭什么可以多吃一些伤害,那是建立在肉身防御力增强的基础之上!

    肌肉、骨骼、神经、乃至于皮肤等等,都在被强化,变得更加坚韧,难以破坏。

    随之带来的甚至还有度、力量、乃至于反应能力的全方位提升。

    这其实很容易理解,比如肌肉骨骼变强了,难道力量还会和以前一样弱小吗?

    因此,当升级到巡守利斧后,他再将第二个童子以及那些灰影击杀时,当即就感觉到了自己正在变得和以往不同。

    而随着击杀古怪灰影数量的增加,这种感觉愈明显。

    当时所谓的重伤脱力,半跪在地,其实是他装出来的,为的就是诱惑老妇人出手,不给她因为害怕而不战而逃的机会。
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