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我的主神游戏

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。相反,一个设计优良的战争策略ai,反而更容易欺骗过去。

    李林根据历史人物不同,设计了不同级别的ai,这些ai的终极目的各有不同,他们会根据个人理想来定下自己在一次游戏中的发展目标,他们所有发布的任务,所有的行为,都是ai即时作出的,不是事先设定好的。

    这就是最大的特色,第一次开服后,这些npc的发展,便是由玩家和他本身控制了,包括历史进程。玩家每次进入都不会得到相同的任务,相同的对话,会随着时间和环境的改变而改变。相信这点,一下子就能击垮市面上层出不穷的三国游戏。

    想做到这点,对于现在的游戏实在是太难了,一个最明显的地方,每次人物说的话不同,这就很难办到。因为这要求npc能够自己理解明白当前环境,然后把词语组成自然语言交流给玩家,这里面一些简单的对话功能,就是只有少数大公司才能办到的。

    而战争场面上,一切均足够仿真。一场战斗,要派出斥候,保护粮道,制定计划,分派兵力,查看地形,关注天气等各种要素,这些事情,不同级别的npc,完成的效果自然不同,也就有了胜负之分。

    这么复杂的情形,玩家一开始自然无法上手,让他们直接亲自做,也会把他们吓跑。他们进入时会是小兵级别,可以根据任务逐渐带领更多士兵,跟随各自主公征战学习,这个过程会随着每个人的成长而不同,是一直偏向个人武力发展,还是向统领,军师发展完全看个人喜好。

    这些设计李林早已备好,在消耗掉15oo点精神力后,系统便把整个网页游戏源代码,可执行程序,资源传递到他那台笔记本上了,而使用帮助也灌输到他脑子里了。

    一切说得明明白白,每一步的操作都告诉他了,很快李林在自己笔记本上架设了一个本地服务器,设置好相关配置,然后启动了本地浏览器,输入地址,登入游戏。

    注册账号密码以及其他外部接口,源代码里面都提供了,找家互联网平台挂上

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