的最后一丝潜力。
弹夹之中的第一枚与最后一枚弹药的基础伤害值+2o
这个技能除了增加了第一枚弹药的爆发伤害之外就没有什么更好的效果了,不过与之前很少使用的致命射线相比,虽然致命射线有其他的一些特殊的功效,但是慕一还是更加喜欢这项技能。
玩家三十级解锁的也是三种技能,但是却出现了一种泛用技能,说是泛用技能或许并不准确,这是一种增幅技能,火枪手的就是枪神附体,其他职业也有各自的相同类型的技能,战胜之怒,法神领域。
枪神附体,枪托砸击,破袭之枪三项技能此时也已经不见了,取而代之的是三种属于枪炮掌控者的技能。
双倍利息(1vo)
在枪炮掌控者的攻击之下,越是强大的对手越是需要付出更多的代价。
目标的生命值为满值的情况下,玩家对其的攻击伤害+2o
这个进一步增加了火枪手的第一次攻击的伤害,与锱铢必较搭配来用,第一枚弹药有双重增幅。
反戈一击(1vo)
先发制人固然强悍,饱含愤怒的反击有时候更加是无可比拟
玩家受到攻击后,下一次发动攻击的攻击力+5o
反击技能,慕一还是第一次见这种明显是为了后发先至的技能,挨打之后才能爆发伤害。
狂怒暴龙(1vo)
枪炮掌控者虽然是以枪炮武器称雄的人,但是同样有狂暴的一面。
玩家的生命值低于2o的时候,玩家的攻击伤害+5o,防御力+5oo,移动速度+2o,生命值恢复速度+5o/s
增幅技能,只不过这个技能增强的是枪炮掌控者的生存能力。
看完了新职业枪炮掌控者的前八种技能之后慕一有些惊讶地发现,这八项技能居然全部都是清一色的被动技能,虽然都是增幅伤害的被动技能,但是没有一项主动技能这技能组成未免也太片面了,普通攻击的伤害
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