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神级游戏设计师从吓哭主播开始

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第2章 《恐鬼症》(第2/5页)
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节奏灯都给吓炸了的壮举。

    看到弹幕都在旧事重提,憨妹顿时就不服气了,“讲道理好吧!之前那游戏,总是在转角处跳个鬼出来吓人,不管是谁都会害怕的好吗?”

    正当憨妹跟弹幕唇枪舌战时,她的《恐鬼症》安装好了。

    “好了,本仙女不跟你们这些人一般见识,赶紧开始游戏。”

    进入游戏,创建房间,憨妹是一气呵成,而在她建好房间的瞬间,立即有三个人加进来。

    都不用三人开口,只看三人的ID,憨妹就知道,来的都是她直播间的伯爵。

    “这游戏我之前玩过一局,并不是要抓鬼,而是要调查鬼的类型,挺好玩的。”幸运儿伯爵率先开口说。

    “那还等什么?赶紧的。”憨妹一听,顿时来了兴致。

    不用跟鬼正面硬刚,那她还有什么好怕的?

    何况身边还有三名护花使者,这要是还会被吓到,她就表演一个倒立洗头。

    游戏正式开始,四人各自拿着手电筒、温度计、十字架等道具,走进一间鬼屋之中。

    “终究还是新人,这游戏竟然连背景音乐都没有。”憨妹看似在嘲笑游戏,其实是在给自己壮胆。

    《恐鬼症》虽然没有背景音乐,但所有音效采用的都是现实里的声音。

    比如脚踩木地板时,发出的“嘎吱”声,风拍打窗户时,发出的“砰砰”声。

    鬼屋里的家具跟摆设,虽然都是免费素材,但也十分贴近现实。

    加上游戏是第一人称视觉,所以还是给人一种身临其境的感觉的。

    “憨妹,你喊一下鬼的名字,看它有没有反应。”幸运儿伯爵说。

    《恐鬼症》中,玩家不仅可以通过游戏内的语音系统进行沟通,还能跟鬼沟通。

    “好的。”憨妹完全不觉得有什么不对劲的地方,她清了清嗓子后,就喊了一声:“乔伊,你在吗?”

    话音刚落,憨妹耳边响起一个略带沙哑

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