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神级游戏设计师从吓哭主播开始

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第7章 《茶杯头》(第3/4页)
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  比如初始攻击是多少,BOSS的血量如何,击中BOSS后,会带来什么样的反馈等。

    这一调整,又花了荀泽一个星期的时间。

    然而这还不算完,他还要把音乐,完美地融入到游戏中,让玩家在享受音乐的同时,不影响其操作。

    三天后,在荀泽近乎吹毛求疵般的努力下,音乐跟音效,跟游戏是彻底融为一体。

    不管是操作的流畅程度,还是呈现出来的画面,以及锦上添花的音乐,一切都趋于完美。

    诸多亮点综合起来,甚至比原版还要完善三分。

    别的不说,荀泽敢保证,玩家在玩《茶杯头》的时候,绝对不会因为想要秀骚操作,出现角色被卡住之类的状况。

    这也让荀泽充分体会到,飘渺仙宫这款游戏编辑器的强大,上手门槛低,各式功能齐全。

    出现BUG时,还能进行追踪跟锁定,不仅能够迅速找出导致BUG的问题所在,还不用担心修复一个BUG后,又莫名其妙冒出来另外一个BUG。

    荀泽很是佩服原来世界的游戏设计师,他有系统在身,又有飘渺仙宫这样强大的游戏编辑器,把《茶杯头》搬运过来,都耗费了这么久的时间。

    而且在这个过程中,还遇到很多问题,解决起来也并不轻松。

    原来世界的游戏设计师,可没有这么多好东西,但还是能从无到有,孕育出一款款神级游戏,荀泽跟他们的差距,不是一般的大。

    但正因为如此,荀泽更加确信,他在水蓝星没有对手,毕竟再强大的对手,只有一个人,或者是一个团队,顶多是一个公司。

    而他背后站着的,可是无数游戏设计师的智慧结晶。

    在把最终BOSS恶魔再次打哭后,荀泽放下手柄,摘下“头号玩家”的称号,整个人像是没有骨头般,瘫倒在电竞椅上。

    《茶杯头》制作完成后,他亲自上手,打通了好几遍游戏,甚至不惜“冒死”佩戴称号,为的就是做出最后

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