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神级游戏设计师从吓哭主播开始

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第20章 《仙剑奇侠传》(第3/4页)
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上当时国产RPG几乎没有,所以《神鼎刀剑录》的出现,才会受到玩家的追捧。

    可惜翼网似乎并没有意识到这一点,还以为是他们的游戏质量过硬,所以才取得成功。

    加上《神鼎刀剑录·二》有情怀加持,销量跟评分虽略有下降,但总的来说依旧不错,这让翼网更加肯定了他们的想法。

    以至于翼网把精力都用在开发《神鼎刀剑录》的续作上,没有一点进取之心。

    若是这样也就算了,你把剧情打磨好,凭借这份情怀,玩家们还是会买账的。

    但翼网的编剧,却像是喝多了一般,不断放飞自我,以至于剧情越来越拉胯。

    《神鼎刀剑录·九》还整出了男主莫名其妙,就把女主送人的桥段,试问玩家怎么可能不暴走?

    如果没有历代情怀的加持,荀泽敢肯定,《神鼎刀剑录·九》的评分,肯定不及格。

    所以并非国产RPG没有市场,而是大家没有把国产RPG做好。

    “放心,我心里有数,大家只要做好各自的工作,《仙剑奇侠传》绝对不会让你们失望的。”

    “是。荀哥。”

    虽然荀泽由始至终,都十分的平易近人,但怎么说也是自家老板。

    老板都决定要做国产RPG了,他们把自己的本职工作做好就是了。

    而且荀泽的两款游戏,都大获成功,让他们对《仙剑奇侠传》,也没有一味的悲观。

    “好。这是你们各自的任务,先看一遍,有什么问题直接提。”

    荀泽把游戏的框架,还有分工等发给五人,人多力量大。

    只要他们各司其职,不出意外的话,差不多两、三个月的时间,就能把游戏做出来。

    这还是荀泽把团队磨合,还有处理BUG等问题的时间给算进去。

    当初荀泽独自制作《茶杯头》,花了差不多一个月的时间,而蔡德恒跟风的《机器人大冒险》却只用了几天就做出来了。


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