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神级游戏设计师从吓哭主播开始

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第21章 你比魔鬼更加可怕(第2/4页)
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专业的聂小蝶,只是看了故事的大纲,就表现得略微有些激动,那么等到游戏做出来,绝大多数的玩家,更加不可能“幸免”。

    感谢同行们的国产RPG,若是没有他们的原地踏步,《仙剑奇侠传》的剧情,又怎么能够造成这么大的冲击呢?

    而且还有一点,《仙剑奇侠传》的玩法,并没有太多的创新,只是在技能上,更加多样化。

    所以游戏的亮点,还有卖点,都聚集在剧情上,若是结局变成喜剧,游戏的成绩肯定会大打折扣。

    并且只有把玩家虐哭了,他能够收割到的情绪值才会越多。

    想到这里,荀泽继续开口说:“遗憾才会难忘,悲剧才能永恒,越多的玩家,因《仙剑奇侠传》而落泪,证明这款游戏越加的成功,我说得没错吧?”

    听到荀泽的询问,五人脸上更加惊愕。

    虽然你说得很对,但是你能不能在说这话的时候,稍微把笑容收敛一点?

    你这明显就是冲着虐哭玩家去的啊喂!

    难怪那么多的玩家,会喊你一声苟贼,这不是没有道理的。

    之前还说你不是什么魔鬼,你比魔鬼更加可怕好吗?

    五人内心疯狂吐槽,但话到嘴边却变成:“荀哥,你说的对!”

    没办法,人在屋檐下,不得不低头,不是我们不想照顾玩家,无奈荀哥给的实在是太多了。

    墨丹青指了指自己手中的资料问:“荀哥,对于画风,你有什么要求吗?”

    “我这有李逍遥、赵灵儿、林月如的线稿,以这个为基础,尽量向国风方面靠。”荀泽说着,把几张线稿递给墨丹青。

    接过线稿一瞧,墨丹青觉得这线稿并不是特别惊艳。

    不像其他国产RPG,里面的男角色,大多都是一副霸道总裁的面瘫脸,女角色则仿佛自带滤镜,美艳得有些过头。

    李逍遥长相英俊,又不失年轻人的锐意,还带着一点憨厚。

    赵灵儿长相清秀

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