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术师手册

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第178章 废物亚修(第3/4页)
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娱乐只能增加干员心情这种没什么意义的数值,但现在进行娱乐就有概率获得高额术法经验,玩游戏也能变强,减少干员因为娱乐而造成的经验流失。

    简单来说,就是废物道具。

    毕竟亚修又不会给干员安排娱乐,哪怕有了这个道具后。

    仔细一算就知道,娱乐是2个行动点,能获得的最高经验为200%;但训练是1个行动点,必定能获得100%经验。从数学期望就看得出,2次训练的收益是稳稳能压过1次娱乐啊!

    至于娱乐能增加干员心情什么的……虽然剑姬经常有怨言,但在亚修领先时代的鸡汤话疗辅助下,剑姬已经逐渐适应了高强度训练,这说明人的适应能力还是很强的,她的主观能动性还有挖掘的空间。

    亚修以己度人,他刚毕业入职的时候直接997拉满,摸鱼就是休息,不还是坚强地活下来嘛,甚至卷赢了别人升职加薪,足以说明娱乐是没必要的。

    吃得苦中苦,亚修开路虎!

    干员多努力,玩家法拉利!

    砖头使劲搬,观者找小三!

    剑姬和魔女,加油!

    不过,这个道具名字里居然出现了欢愉王子,如果亚修没记错,欢愉王子不就是四柱神之一的化身吗?

    这个念头在他脑海里转了一圈就烟消云散了——不管你是天王老子还是欢愉王子,反正到我手里就是我的,吃进嘴里都是营养!

    然后黑白魔女的培养策略……这里亚修停顿了一下,想起明天剑姬的本周培养也结束了。

    他想了想,决定明天再制定黑白魔女的培养策略,将两位干员的培养周期合在一起,这样以后周报也能同时送达。

    算不上什么强迫症,但将所有干员的培养周期都调整一致,感觉会舒服很多——好吧,就是轻微的强迫症。

    还有「中级试炼卡」……

    其实试炼卡提供的中额经验对两位二翼干员而言都聊胜于无,倒是‘小幅增加干员羁绊’这

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