有这鸡蛋你别忘了吃,这些东西就当是我跟您赔礼道歉,我还有事就先走了。”
身为受害者,林铁牛非常心安理得地点头笑道:“行,那就谢谢您啦!”
娄晓娥抿嘴笑道:“您啊!不用谢我了,以后不要记恨我就成,我走了,您要是有哪里不舒服再来找我。”
我睡得不舒服!
林铁牛在心里嘀咕了句,摆了摆手笑道:“不会,不会,咱也不是那样记仇的人。”
有仇都马上报了,哪还用记啊!这么说没毛病!
“那就好!”
娄晓娥笑着回了句,很快就转身走了出去。
看着门被重新关上,林铁牛开始在心里回想原剧中的所有主角配角,琢磨着怎么才能最大效率刷取系统奖励。
其中,大部分人物都是在四合院里,另外一小部分是在轧钢厂里,这些人物都比较好操作,就是还有一些人物在当前时间段没有出现,不知道凭空帮助能不能起效?
找机会还是得试验一下才行。
想到这里,林铁牛心里也有些郁闷,这其他主角的系统都是把规则写得明明白白的,到了他这里,就一句自行探索给打发了。
不过,凡事都有两面性,虽然规则不清晰,但是现在看来,系统规则实际上也非常自由,基本上没有什么限制。
助人为乐的重点还是在“乐”上面,意思就是他爱怎么帮就怎么帮,怎么开心就怎么来,其中“为”的读音应该是第四声,而不是第二声。
首先,“助”的形式非常灵活多变,可以直接帮助、暗中帮助、凭空帮助。
另外,“助”的方法也很自由,可以用物资、用语言,用行动。
而且,“助”的奖励大小只跟被帮助对象产生的情绪反应有关,和被帮助对象愿不愿意没有关系,和对错、善恶也没有什么关系。
最后,“助”的奖励限定为每人每天一次,有多次助人的情况下,按被助对象的最大情绪反应发放奖
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