的翼蛇就要再次冲来,杨冕将一股魂能注入脚下的猎杀者战靴中。
下一秒,魂能被反向推回,变得十分狂暴!
双腿立刻迸出一股巨大的力量,让杨冕不由自主地朝前方冲去。
猎杀者战靴自带特效,突击!
这个特效让杨冕宛如猎豹一般,瞬间启动,瞬间爆,一下冲出去五米远,再次撞飞了几只翼蛇。
突击特效结束后,连斩技能的魂能已经到位,杨冕立刻出刀将前方拦路的翼蛇一一斩杀。
就这样:连斩——突击——连斩,杨冕轮流使用这两招,不断向前突进。
然而来回用了两次后,杨冕就现了问题。
用技能书学会的技能都非常稳定,魂能控制都是自动的,不需要杨冕操心,也不会出现差错。
但是用魂能激的装备特效,效果就很不稳定了,因为这是杨冕自己使用魂能激的,每一次引导魂能的度,时机还有灌注魂能的多少都有变化,导致技能的使用很不稳定。
具体表现就是有时候杨冕明明还在使用连斩,突击突然就用出来了,有时候则是连斩用完了,突击的魂能还没到位......
两个技能没法无缝连接,导致杨冕的度时不时就会慢下来,而周围的翼蛇却没有丝毫停顿,前仆后继地俯冲而下!
场面一度看上去有些危险,不过杨冕却非常冷静。
“技能,技能……技能为什么可以稳定?”
杨冕下意识观察起连斩技能的使用过程,他现随着意念一动,一股魂能就从灵魂宝石中引出,进入他的右臂,当五刀斩完后,这股魂能退去,接着又重新涌回。
一来一去,犹如浪潮。
“浪潮......”
杨冕眼神一亮,开始模仿连斩技能的魂能涌动方式,控制脚下的魂能也像浪潮一般来回涌动
一开始有些生疏,多次尝试后,脚下的魂能浪潮形成了!
杨冕嘴角上翘,开始控制
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