和人的对战,也可以是人和灵兽、妖兽的对战,可以是单对单,也可以是单对多,还可以多对单、多对多……
  当然,能真实模拟无尽之海或者燃烧荒漠之类的话,那是再好不过了,但是冯君也知道那不现实,不过可以慢慢地实现。
  事实上,冯君曾就这个设想问过颐玦,想知道七门十八道有没有类似的法宝,颐玦当时的反应,是相当地懵懂——有现实的战斗,为什么要打这虚拟的?
  等冯君把他的想法说明白之后,颐玦表示:你这么爱护门下有点过了,修者都应该是摔打出来的,不过在修者弱小的时候,做一些针对性的训练也不错。
  冯君通过跟她的交流,不但确定了天琴位面没有这种法宝,也明白了为什么没有这样的法宝诞生——不仅仅是文化方面的问题,更重要的是没有相应的实现思路。
  先,这个法宝要有一个数据库,大一点固然好,小一点也能将就,但是不能没有。
  其次,要给数据库灌输相应的数据进去,这跟“法宝成型就不能再改动”的炼器思路,完全是不一样的。
  最后就是,模拟战斗的过程,需要一个数据处理中心。
  这三个方面单独拿出来任何一个,都难不住天琴的修者,但是全部都能想到,并且拿出成品法宝的人,一个都没有——说到底,是缺乏一个整体综合解决的方案。
  不过这跟天琴的文化也是相辅相成的,不是没人肯去想,实在是没有必要去想——真正的修者,不就是通过实战杀出来的吗?
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