为了不破坏本身武侠的味道,关于现实部分以及一些重要设定将放到每一卷的开头当做一个楔子来写,毕竟这是绕不过去的,一个有始有终的故事,需要能从逻辑层面过得去的结局,就把每一卷的楔子当做未来结局的一点点铺垫吧。
......
“随着科技的发展,如今越来越多的虚拟游戏世界出现在我们的生活中,从最初的艾泽拉斯大6重制版,到上古卷轴开启的沙盒智能式虚拟世界,再到如今越来越智能化的各种游戏世界,很多人已经将能够把感官完全代入的虚拟游戏世界当做了生活中的一部分,甚至有人认为那些世界真的存在,为此寄托情感,耗费大量时间与精力。
那么,虚拟游戏世界究竟有何魅力,为何让人们如此痴狂?本期鲁瑜有约请来了今年最火爆的网游《仙武纪元》的总设计师,陈铭陈教授,以及他的团队成员。”
巨大光幕上播放着一款款经典游戏的画面,待得旁白音落定,无数明亮的灯光亮起,就见一个类似会客厅的地方出现在眼前,厅中摆放着几张长沙发,一个留着波波头,身材细瘦的女人坐在右边的沙发上,她转头看向后面的光幕,不疾不徐的道:“看着这些游戏画面,若是稍有年岁,对网游有一定了解的人一定会明白一些刚才旁白中的疑问。
十数年前的传统网游,人们还是坐在电脑前,游戏画面追求精致与美轮美奂,这样虽然不错,但终究无法做到身临其境。
而在ar技术产生了划时代进步的今天,人们不仅仅是可以将全方位的感官带入游戏世界,更重要的是网游如今的发展趋势是将游戏世界本身做得更真实,就如屏幕上这些画面无一不充满了真实的质感。
但仅仅是技术的进步以及更真实的体验就能让万千人为之疯狂,甚至是沉迷吗?”
这位留着波波头,口齿清晰的女人就是这档访谈节目的主持人鲁瑜,她说到这,顿住了话头,继而站起身鼓掌道:“让我欢迎陈教授和他的助手,希望他们今天能带来一些答案
-->>(第1/8页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)