过承载这些要花费多少资金,消耗多少人力?
其二,《仙武纪元》并不具备全世界大范围代理的条件,即便在国内也只是分流了部分用户,只是在这一题材中用户集中才显示出热点,而国外有多少人买账?即使代理又能给多少代理费?
其三则是最为关键的一点,《仙武纪元》的内容乏善可陈,我亲自感受过,这个世界的确完整而浩大,就像一个真正的异界,可玩家在里面能得到的体验太少了,修炼太过缓慢,能产生的爽点也太少。”
说着,刘天亮又拿出一叠文件,道:“开服四个多月来,我们从最高峰的平均3oo万在线人次,锐减到如今不足2oo万在线人次,而且这个趋势有增无减,大量的账号进入沉睡,点卡和月卡的续费情况也每况愈下。
陈老,请问你都认真了解过这些情况吗?运营不是研发,不是说你自以为产品好,别人就必须来消费,《仙武纪元》除开一开始类似完全穿越的感官体验,和独特的江湖塑造,完全没有吸引人持续玩下去的亮点,你认为这样下去《仙武纪元》还能支撑多久,集团又能支撑多久?”
陈教授脑门上的汗珠不断往下淌,他意识到了问题的严重性,毕竟科研缺不了资金的支持,只是他尤不死心,道:“我们不是开发出了一系列衍生产品吗?就像‘侠友’社交软件...”
陈教授话未说完,刘天亮便很是无礼的一摆手,打断道:“陈老,您必须明白一点,所有的衍生产品都是依附于《仙武纪元》存在的,就如‘侠友’,一开始的确成绩斐然,不到两个月下载量突破2oo万,可到现在是什么情况?活跃用户不足三十万,同样是进一步下滑的趋势,所以我们必须找到问题的根源,那便是如何提升《仙武纪元》的可玩性,能长久的留住玩家,特别是普通玩家,而不仅仅是一些武侠发烧友。然后在此基础上,在不改变《仙武纪元》已有运营模式的情况下,提升造血能力,产生盈利,继而让集团收回研发和先期投入,进入一个良性循环渠道,是吗?”
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