当他读完这份信件后,他注意到自己视线左上角出现了一个10分钟的倒计时。
——请在10分钟内使用定位世界,否则将默认视作放弃考验。
“催的够紧。”
出现这个倒计时后,连他那个10分钟游戏间隔时间都被抹除了。
他抓紧查看了一下‘亨利·威尔逊’的信件。
‘小子,你可别听信劳伦斯的鬼话,那些罪行累累的家伙根本不配得到救赎,只有照着他们脖子来上一刀子才是最痛快正确的做法。
我期待你能这么做,只有这样,我们才会更多的共同语言。
——亨利·威尔逊。’
这两人的来信内容颇有种拉选票的意味。
一方主张给予被考验者救赎的机会,另一方主张直接杀掉被考验者。
具体要怎么做,白烨觉得还是先进游戏查看过后再决定。
……
他取出了场景定位道具,选择使用后,分解成一道流光,钻入了那道开始游戏的‘房门’。
——你的下一局游戏模式已变更为‘灵魂牢笼’模式。
——你的下一局游戏场景已被指定为‘吉迪恩肉制品加工厂’。
“强制让我玩一局灵魂牢笼模式?好吧,那就是试试。”
他走到房门跟前,眼前跳出了‘生存模式’和‘灵魂牢笼’,受到的指定影响,系统自动给白烨选择了‘灵魂牢笼’。
眼前先弹出了关于‘灵魂牢笼’模式的介绍和注意事项。
白烨大致看了一下,注意到该模式有点类似于寻常游戏的自定义模式,需要玩家自行创建场景副本,并且,还只能由黑暗人格玩家来当主机创建,正常人格玩家只能选择加入游戏。
在该模式下,场景中可能会出现一些npc角色,但绝不会存在任何的隐藏剧情,纯粹玩家与玩家之间进行较量。
游戏的玩法比较简单,黑暗人格玩家的主要目标
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