必杀’效果上,让原本仅有1%的触发几率,直接提升到了21%。
“机会很大。”
白烨精神为之一振,看来自己真的要改头换面,脱非入欧了!
目视着短矛准确击中了巨人的膝盖,白烨眼前刷出了系统提示:
——你发动了特效‘吃我一矛’,正在判定‘幸运’中……
——判定成功!恭喜!本次‘吃我一矛’对目标造成了1%的最大生命值伤害。
“靠!”
……
不要以为成功将20%几率附加到了‘一击必杀’的触发几率上,就以为成功唾手可得。
‘吃我一矛’的最低1%伤害就算被削弱了20%的触发几率,也还是存在着整整60%的高触发几率,是比二分之一更高的可能啊。
‘一击必杀’的触发依然是非酋难以企及的梦想。
“不行,我不能将酋长之矛直接召回,要是再等上5分钟的冷却时间,它膝盖上的伤势可能就要恢复完好了。”
这么一来,之前付出的所有努力全都等于白费了。
“必须主动过去回收。”
只有将冷却时间缩短了80%,将5分钟1发变为1分钟1发,才有可能赶在对方完成伤势修复之前将伤害进一步的扩大。
思索之间,白烨已经轻巧的翻身落地,马上就将行囊中的立体机动装置重新掏了出来,在向前奔跑的过程中秒速变装。
腰间的固定器也跟着发射了出去,稳稳命中巨人铠甲之间的缝隙部位。
然后他起跳,在半空中完成瓦斯喷射,整个人被线轴拉扯着向前飞射出去,朝着巨人的大腿飞快靠近。
这一套操作下来行云流水,已完全没有了刚学会这套装备才不到半天的新手模样。
能看得出,铠之巨人有点黔驴技穷,它的优势主要在于冲撞突破和一身的防御能力,或许在于相同体型对手的战斗中极占优势,可遇到小体型的对手,行动上
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