是自己的两个搭档,三个人一起默默走了。
  如果真的确认了,这算是被别人找出了bug原因,还是错不在他们?
  代码没错,是最开始按照戚云伟研判确定的引擎选型来做的,开计划也是戚云伟做的,提交到测试环境的demo也是他验收的。
  可他是头,这个bug导致的绩效惩罚,他会怎么定?
  苏鸣和剩下的人一起,大眼瞪小眼。
  有的人只是干瞪眼,有的人还一边吃盒饭一边瞪眼。
  苏鸣叹了一口气:“如果这个判断得到了验证,我担心还会不会有其他类似的问题暂时没暴露出来。”
  小伙伴们一时之间都不好了。
  他们不是大厂,已经制定了中长期的展规划,铁定了心思要基于某个商业引擎甚至自研引擎去做一个又一个项目。
  这次对于公司来说,也是一次非常重要的突破尝试。
  突破尝试,就意味着研预算有限,所以用的一个开源引擎。
  开源引擎有很多好处,比如会有源代码,会有很多的开者分享经验。
  但它也会有非常多的麻烦,比如配套的开工具不会太全,出问题的概率也很大。
  之前说的造轮子,就是基于引擎本身,再开一些实现特定游戏功能的子系统,专业一点说叫中间件。
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