何况主角是一个让人一看就心生保护欲的美少女弓箭手?
  在每一个关卡内,都设计了一类小支线,解锁关卡内的光照亮度。很多闯关路径,都是在更亮的情况下才会显露。
  这些小支线,有的是掉落的物资,放到相应的装置内。有的是机关解谜,亏他设计了这么多种谜题。
  解谜类的小支线玩法,又拼凑出一条文案的主线,交待出黑土的背景。
  余家齐真的在模拟器上开始试玩一下前面两关的时候,就感觉到这个游戏世界的细腻了。
  他不由得开口说道:“大圣,我有一个想法,我觉得这个游戏做成3d的,不像现在牺牲那么多画风上的写实性,应该更有味道!”
  “……卧槽,卧龙,那是将来的计划好不好!”苏鸣不由得开口。
  “哎,现在这样有点可惜了。”余家齐感慨了一下,“这个核心的装备系统,为什么都是冷兵器?而且每一关只有7支箭?为了加难度?”
  苏鸣笑着七支箭的梗,这个只有他跟柳安知道,不过余家齐倒是说对了:“所以才设计了那么多环境交互啊,陷阱机关这些。”
  “我觉得现在音效是个短板!”余家齐抬起了头,“地底废墟逃生,音效和bgm得更有感觉才好。要不要找个专门的团队外包?”
  “……还没到这一步,如果你觉得这一块是短板,先梳理一个需求出来吧,我们现在顾不上。”
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