流水规模……一款产品的生命周期里,公司拿到的分成大概都能有个大几百万到千把万。公司成本扣除在外,每个人一年都能分不少钱吧?
  只不过再想上一个量级,失败了,也似乎让他们看到了自己的天花板一样。
  现在,黑土时代的起点,第一个产品似乎可以达到原来最成功的量级。
  他一开始只以为,自己先独立把这个游戏做出来,能够卖给一个专门做行的,赚到个5o万左右就算成功了。
  现在,只要三个人都同意,其实按别人给的条件,就能有3oo万的一次性收入,加上为期6个月保底每月75万的收入。
  游戏行业确实挣钱……只要有好的产品。
  可是为什么,以前觉得做出一款好的产品有那么难?
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  余家齐在一旁说道:“黑土这个Ip,做了那么多的前期工作,我对Ip的信心更足了。我个人倾向于先拿到更多的钱,而且年内融一笔资,把第二个产品做出来好接棒!”
  戚云伟没说话,苏鸣想了想,却说道:“既然这样,不急!我们目前还剩余不少资金,而设定内容和原画的支撑还不够。并且,团队的磨合还没有足够稳,扩得太快不好。不过,独家行也好,我们更专注于打磨产品。我们第一个产品有这个质量的情况下,如果非要自己行赚得多一点,恐怕还会受到一些平台的压制。”
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