个可以在游戏圈里掀起热议的话题。
  时至今日,单机版大作本身就是风险极大的做法。
  能不亏,就已经是成功。
  一个全新的原创Ip,在299元的海外版定价下,居然预售已经冲过了1o万份。
  他们整个团队,一共做这个游戏才多长时间?况且过程中还有其他的手游上市,目前3款手游的总流水,月均还能过1亿甚至突破2亿。
  哪来这么高的效率?
  这些人根本不知道黑土时代的美术团队是怎样工作的,毕竟一直以来他们的一大卖点就是美术。
  现在,他们只在心里算着数字。
  这就是说,目前预售的销售额就已经可以过1个亿了。
  按他们那点规模的人员成本……稳赚了,未来至少还有数倍空间。
  苏鸣却道:“还差得远啊。知名的系列,哪个销量不是过千万?不过这个预售数字给了我们很大的信心,等主机平台上线后,这第一款大作算是可以稳定下来了,这个能为下一步的《黑土世界》打下更好的基础。”
  “我听说……规划非常庞大?”宋有元捧着哏。
  “非常庞大!”苏鸣点头确认了,“开放世界沙盒游戏,我们在底层架构中尝试搭建一个尽量还原末日世界的游戏场景,而且会做成网游。同时,不会牺牲画质细节。”
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